Hướng dẫn Episode 1: The Stalker

Walkthrough từng bước đầy đủ cho Episode 1 Nỗi sợ hãi bị chôn vùi. Bao quát chuỗi học, giao pizza, gặp kẻ rình rập cửa sau, truy đuổi đến nhà hàng xóm và ending.

Episode 1 Nỗi sợ hãi bị chôn vùi — The Stalker — là chương cuốn hút phần lớn cộng đồng. Bạn vào vai học sinh học ở nhà trong buổi tối bình thường biến thành ác mộng khi người lạ xuất hiện ở cửa sau. Walkthrough này bao quát mọi beat cốt truyện lớn từ phiên học mở đầu đến truy đuổi cuối, không bỏ qua hội thoại và lựa chọn làm Episode hoạt động. Xem video gameplay ở trên để tham chiếu hình ảnh, rồi làm theo các bước bên dưới.

Mở đầu: Học và Flow State

Episode bắt đầu trong nhà nhân vật. Bạn chuẩn bị thi hoặc bài tập, game dựng không khí yên bình, đời thường trước khi có chuyện xấu. Đi đến bàn và tương tác tài liệu học khi được nhắc. Game có thể yêu cầu vào Flow State — chuỗi học tập trung khi bạn ở bàn và theo lời nhắc trên màn hình.

Đừng vội đoạn này. Giai đoạn học là nhịp độ có chủ ý: Nỗi sợ hãi bị chôn vùi dùng khoảnh khắc yên để kinh dị sau đập mạnh hơn. Khi học, chú ý âm thanh ambient — đồng hồ tích tắc, xe xa, tiếng ồn điện tử. Điện thoại trong game có thể rung tin từ bạn bè hoặc gia đình. Đọc mỗi tin; chúng thiết lập quan hệ và bối cảnh cho sự kiện sau. Nếu có tùy chọn hội thoại, phản hồi tự nhiên. Lựa chọn ở đây hiếm gây thất bại tức thì, nhưng định hình tông phản ứng nhân vật khi nguy hiểm đến.

Mẹo giai đoạn học

  • Ở bàn đến khi game chuyển bạn ra khỏi chuỗi học.
  • Kiểm tra điện thoại mỗi khi rung — tin sớm báo trước đơn pizza.
  • Khám phá nhà ngắn nếu game cho di chuyển tự do; quen bố cục phòng giúp khi truy đuổi.
  • Ghi nhớ vị trí cửa sau, cửa trước và hướng nhà hàng xóm.

Đặt pizza

Sau phiên học, cốt truyện sang buổi tối. Nhân vật quyết định đặt đồ ăn — thường pizza — vì học làm đói. Tương tác điện thoại hoặc máy tính đặt hàng. Làm theo lời nhắc chính xác: chọn món, xác nhận giao hàng và đợi.

Đây là beat narrative quan trọng, không phải filler. Giao pizza tạo lý do ai đó đến nhà và cho kẻ rình rập cớ hợp lý ở sân. Trong khi đợi, game có thể cho đi lại nhà. Dùng thời gian khóa cửa nếu có tùy chọn, dù chuỗi khóa quan trọng đến sau. Tin điện thoại có thể cập nhật ETA giao hàng hoặc bạn bè hỏi thăm phiên học.

Kẻ rình rập cửa sau

Trung tâm kinh dị Episode 1 đến khi bạn điều tra hoạt động ở cửa sau. Bạn có thể nghe gõ, bước chân sân hoặc thấy bóng qua cửa sổ. Game dựng căng thẳng qua âm thanh trước xác nhận hình ảnh — đây là lúc tai nghe và đồ họa cao quan trọng nhất.

Khi tiếp cận cửa sau, một hình xuất hiện — kẻ rình rập. Đừng mở cửa. Đây là quy tắc sinh tồn quan trọng nhất cả Episode. Mở cửa dẫn đến kết cục xấu. Thay vào đó, lùi lại, khóa cửa nếu được nhắc và theo mục tiêu tiếp theo. Kẻ rình rập có thể đập cửa, thử tay nắm hoặc đi vòng quanh nhà. Bình tĩnh và lắng nghe tín hiệu âm thanh cho biết mối đe dọa di chuyển đâu.

Nếu cần chiến thuật kẻ rình rập ngoài Episode này, đọc hướng dẫn Sống sót trước kẻ rình rập. Nguyên tắc — khóa cửa, không đối đầu, chạy khi được bảo — áp dụng trực tiếp ở đây.

Trong nhà trong chuỗi kẻ rình rập

  • Khóa mọi cửa có thể — cửa sau trước, rồi cửa trong nếu có.
  • Đừng điều tra sân sau — kẻ rình rập ở ngoài; ra ngoài khiến bạn dễ tổn thương.
  • Xem điện thoại — tin có thể bảo gọi ai hoặc vào phòng cụ thể.
  • Nghe hướng — bước chân bên trái nhà nghĩa là kẻ rình rập đã di chuyển; dùng thông tin đó khi quyết định chạy đâu.

Chạy đến nhà hàng xóm

Khi tình huống leo thang, game chỉ bạn chạy đến nhà hàng xóm cầu cứu. Điều này kích hoạt chuỗi truy đuổi chính Episode. Sprint bằng điều khiển chạy nền tảng — Shift trên PC, nút chạy trên mobile — và theo marker waypoint hoặc tín hiệu môi trường về nhà hàng xóm.

Kẻ rình rập đuổi trong đoạn này. Đừng dừng nhìn lại trừ khi game ép khoảnh khắc kịch bản. Cắt qua đường cốt truyện chỉ — thường qua sân, qua hàng rào hoặc cổng phụ. Vấp hoặc đi sai có thể nhận sát thương hoặc gặp gần hơn, nhưng Episode thiết kế hoàn thành được lần đầu nếu theo đường đánh dấu.

Đến cửa hàng xóm và tương tác gõ hoặc gọi cứu. Cutscene hoặc hội thoại ngắn theo đó nhân vật giải thích tình huống. Phản hồi hàng xóm kết thúc mối đe dọa trực tiếp và chuyển cốt truyện về ending Episode.

Ending Episode 1

Ending Episode 1 giải quyết gặp kẻ rình rập cửa sau nhưng để câu hỏi lớn mở — phù hợp series kinh dị theo Episode. Xem cutscene cuối không bỏ qua; chứa chi tiết cốt truyện tham chiếu trong Episode 2 trở đi. Sau màn hình ending, bạn về lobby với Episode 2 mở khóa hoặc khả dụng để chọn.

Episode 1 dạy mọi cơ chế cốt lõi Nỗi sợ hãi bị chôn vùi dùng về sau: kể chuyện qua điện thoại, lựa chọn hội thoại, môi trường đời thường trở thù địch và chuỗi sinh tồn sprint-hoặc-ẩn. Trước Episode 2, xem Hướng dẫn Episode 2 và xác nhận cài đặt đồ họa tối ưu cho môi trường tối hơn của chương khách sạn.

Câu hỏi thường gặp

Chuyện gì xảy ra nếu tôi mở cửa sau trong Episode 1?
Mở cửa sau trong chuỗi kẻ rình rập dẫn đến kết cục xấu. Game mong bạn từ chối vào, khóa cửa và cuối cùng chạy đến nhà hàng xóm.
Làm sao vào Flow State để học?
Tương tác tài liệu học ở bàn khi được nhắc. Làm theo hướng dẫn trên màn hình và ngồi yên đến khi game chuyển sang giai đoạn cốt truyện tiếp theo.
Tôi có thể chết khi chạy đến hàng xóm không?
Truy đuổi khoan dung cho lần chơi đầu. Ở trên đường đánh dấu, sprint liên tục và tương tác cửa hàng xóm khi đến. Đi sai có thể kích hoạt gặp gần hơn nhưng hiếm gây restart toàn bộ.
Episode 1 có nhiều ending không?
Episode 1 có ending cốt truyện chính với biến thể nhỏ theo lựa chọn hội thoại sớm hơn. Kết cục cốt lõi — thoát kẻ rình rập qua hàng xóm — giữ nguyên.
Episode 1 dài thế nào so với Episode 2?
Episode 1 thường 20–40 phút. Episode 2 dài hơn vì đoạn di chuyển và khám phá khách sạn. Cả hai hoàn thành được trong một phiên.

Trang liên quan