Episode 1 Ketakutan Terkubur — berjudul The Stalker — adalah bab yang memikat sebagian besar komunitas. Anda bermain sebagai pelajar yang belajar di rumah pada malam biasa yang berubah menjadi mimpi buruk saat orang asing muncul di pintu belakang. Walkthrough ini mencakup setiap beat cerita utama dari sesi belajar pembuka hingga kejar-kejaran akhir, tanpa melewatkan dialog dan pilihan yang membuat episode berfungsi. Tonton video gameplay di atas untuk referensi visual, lalu ikuti langkah di bawah.
Pembuka: Belajar dan Flow State
Episode dimulai di dalam rumah karakter Anda. Anda mempersiapkan ujian atau tugas kuliah, dan game menetapkan atmosfer tenang dan domestik sebelum sesuatu salah. Berjalan ke meja dan berinteraksi dengan bahan belajar saat diminta. Game mungkin meminta Anda memasuki Flow State — urutan belajar fokus di mana Anda tetap di meja dan mengikuti prompt di layar.
Jangan terburu-buru bagian ini. Fase belajar adalah pacing disengaja: Ketakutan Terkubur menggunakan momen tenang agar horor selanjutnya lebih keras mendarat. Saat Anda belajar, perhatikan suara ambient — detak jam, lalu lintas jauh, dengung elektronik. Ponsel dalam game mungkin bergetar dengan pesan dari teman atau keluarga. Baca setiap teks; mereka menetapkan hubungan dan menyiapkan konteks untuk peristiwa selanjutnya. Jika opsi dialog muncul, tanggapi secara natural. Pilihan di sini jarang menyebabkan kegagalan instan, tetapi membentuk nada reaksi karakter Anda saat bahaya tiba.
Tips Fase Belajar
- Tetap di meja hingga game mentransisikan Anda keluar dari urutan belajar.
- Periksa ponsel setiap kali bergetar — teks awal membayangkan pesanan pizza.
- Jelajahi rumah sebentar jika game mengizinkan pergerakan bebas; membiasakan diri dengan tata ruang membantu selama kejar-kejaran.
- Catat lokasi pintu belakang, pintu depan, dan arah rumah tetangga.
Memesan Pizza
Setelah sesi belajar, cerita maju ke malam hari. Karakter Anda memutuskan memesan makanan — biasanya pizza — karena belajar membangkitkan selera. Berinteraksi dengan ponsel atau komputer untuk memesan. Ikuti prompt persis: pilih item, konfirmasi pengantaran, dan tunggu.
Ini beat naratif kunci, bukan pengisi. Pengantaran pizza menciptakan alasan seseorang mendekati rumah Anda dan memberi penguntit alasan masuk akal berada di properti Anda. Saat menunggu, game mungkin mengizinkan Anda bergerak di sekitar rumah lagi. Gunakan waktu ini untuk mengunci pintu jika opsi muncul, meskipun urutan penguncian kritis datang nanti. Pesan telepon mungkin diperbarui dengan ETA pengantaran atau teman yang mengecek sesi belajar Anda.
Penguntit Pintu Belakang
Pusat horor Episode 1 tiba saat Anda menyelidiki aktivitas di pintu belakang. Anda mungkin mendengar ketukan, langkah kaki di teras, atau melihat bayangan melalui jendela. Game membangun ketegangan melalui audio sebelum konfirmasi visual — di sinilah headphone dan pengaturan grafis tinggi paling penting.