Walkthrough Episode 1: The Stalker

Walkthrough paso a paso completo del Episode 1 de Temores Enterrados. Cubre la secuencia de estudio, la entrega de pizza, el encuentro con el acosador en la puerta trasera, la huida al vecino y el final.

El Episode 1 de Temores Enterrados — titulado The Stalker — es el capítulo que enganchó a la mayoría de la comunidad. Juegas como un estudiante que estudia en casa en una tarde corriente que se convierte en pesadilla cuando un desconocido aparece en la puerta trasera. Este walkthrough cubre cada momento importante desde la sesión de estudio inicial hasta la persecución final, sin saltarse diálogos y decisiones que hacen funcionar el Episode. Mira el vídeo de gameplay de arriba como referencia visual y sigue los pasos de abajo.

Inicio: estudio y Flow State

El Episode empieza dentro de la casa de tu personaje. Te preparas para exámenes o tareas, y el juego establece una atmósfera doméstica tranquila antes de que algo falle. Camina hasta tu escritorio e interactúa con material de estudio cuando se indique. El juego puede pedirte entrar en un Flow State — una secuencia de estudio concentrado donde permaneces en el escritorio y sigues indicaciones en pantalla.

No te apresures en esta sección. La fase de estudio es ritmo deliberado: Temores Enterrados usa momentos tranquilos para que el terror posterior impacte más. Mientras estudias, presta atención a sonidos ambientales — un reloj, tráfico lejano, el zumbido de aparatos. Tu teléfono del juego puede vibrar con mensajes de amigos o familia. Lee cada texto; establecen relaciones y contexto para eventos posteriores. Si aparecen opciones de diálogo, responde con naturalidad. Las decisiones aquí rara vez provocan fallo instantáneo, pero moldean el tono de las reacciones de tu personaje cuando llegue el peligro.

Consejos de la fase de estudio

  • Permanece en el escritorio hasta que el juego te saque de la secuencia de estudio.
  • Revisa el teléfono cada vez que vibre — los primeros textos anticipan el pedido de pizza.
  • Explora la casa brevemente si el juego permite movimiento libre; conocer la distribución ayuda en la persecución.
  • Localiza la puerta trasera, la principal y la dirección de la casa del vecino.

Pedir pizza

Tras la sesión de estudio, la historia avanza hacia la noche. Tu personaje decide pedir comida — normalmente pizza — porque estudiar abrió el apetito. Interactúa con el teléfono u ordenador para hacer el pedido. Sigue las indicaciones al pie de la letra: selecciona artículos, confirma la entrega y espera.

Este es un momento narrativo clave, no relleno. La entrega de pizza da una razón para que alguien se acerque a tu casa y ofrece al acosador una excusa plausible para estar en tu propiedad. Mientras esperas, el juego puede dejarte moverte otra vez por la casa. Usa ese tiempo para cerrar puertas si aparece la opción, aunque la secuencia crítica de cierre llega después. Los mensajes pueden actualizarse con la hora estimada de entrega o amigos preguntando por tu sesión de estudio.

El acosador en la puerta trasera

El núcleo de terror del Episode 1 llega cuando investigas actividad en la puerta trasera. Puedes oír golpes, pasos en el patio o ver una sombra por la ventana. El juego construye tensión con audio antes de la confirmación visual — aquí importan mucho los auriculares y gráficos altos.

Al acercarte a la puerta trasera, aparece una figura — el acosador. No abras la puerta. Esta es la regla de supervivencia más importante de todo el Episode. Abrirla lleva a un mal resultado. En su lugar, retrocede, cierra con llave si se indica y sigue el siguiente objetivo del juego. El acosador puede golpear la puerta, probar el pomo o rodear la casa. Mantén la calma y escucha las pistas de audio que indican dónde se mueve la amenaza.

Si necesitas tácticas generales del acosador más allá de este Episode, lee nuestra guía Sobrevivir al acosador. Los principios — cerrar puertas, no enfrentarte, correr cuando se indique — aplican directamente aquí.

Dentro de la casa durante la secuencia del acosador

  • Cierra con llave cada puerta accesible — primero la trasera, luego las interiores si están disponibles.
  • No investigues el patio — el acosador está fuera; salir te deja vulnerable.
  • Mira el teléfono — los mensajes pueden decirte que llames a alguien o vayas a una habitación concreta.
  • Escucha la dirección — pasos en el lado izquierdo de la casa significan que el acosador se movió; usa esa información al decidir dónde correr.

Correr hacia el vecino

Cuando la situación escala, el juego te dirige a huir a la casa del vecino en busca de ayuda. Esto activa la persecución principal del Episode. Corre con el control de sprint de tu plataforma — Shift en PC, botón de correr en móvil — y sigue marcadores o pistas ambientales hacia la propiedad del vecino.

El acosador te persigue en este tramo. No te detengas a mirar atrás salvo que el juego fuerce un momento scriptado. Sigue el camino que marca la historia — normalmente por el jardín, una valla o un portón lateral. Si tropiezas o te equivocas de ruta, puedes recibir daño o un encuentro más cercano, pero el Episode está pensado para completarse en el primer intento si sigues la ruta marcada.

Llega a la puerta del vecino e interactúa para llamar o pedir ayuda. Sigue una breve cinemática o intercambio de diálogo donde tu personaje explica la situación. La respuesta del vecino cierra la amenaza inmediata y lleva la historia hacia el final del Episode.

Final del Episode 1

El final del Episode 1 resuelve el encuentro con el acosador en la puerta trasera pero deja preguntas mayores sin respuesta — acorde a una serie de terror episódica. Mira la cinemática final sin saltarla; contiene detalles narrativos referenciados en el Episode 2 y más allá. Tras la pantalla de final, vuelves al lobby con el Episode 2 desbloqueado o disponible para seleccionar.

El Episode 1 enseña cada mecánica central que Temores Enterrados usa en adelante: narrativa por teléfono, decisiones de diálogo, entornos domésticos convertidos en hostiles y secuencias de supervivencia correr u ocultarse. Antes del Episode 2, revisa nuestro walkthrough del Episode 2 y confirma que tus ajustes gráficos están optimizados para los entornos más oscuros del capítulo del motel.

Preguntas frecuentes

¿Qué pasa si abro la puerta trasera en el Episode 1?
Abrir la puerta trasera durante la secuencia del acosador lleva a un resultado negativo. El juego espera que rechaces la entrada, cierres con llave y eventualmente huyas a la casa del vecino.
¿Cómo entro en Flow State para estudiar?
Interactúa con el material de estudio en tu escritorio cuando se indique. Sigue las instrucciones en pantalla y permanece sentado hasta que el juego pase a la siguiente fase de la historia.
¿Puedo morir en la persecución hacia el vecino?
La persecución es indulgente en la primera partida. Mantente en la ruta marcada, corre sin parar e interactúa con la puerta del vecino al llegar. Equivocarse de camino puede provocar encuentros más cercanos con el acosador, pero rara vez un reinicio completo.
¿El Episode 1 tiene varios finales?
El Episode 1 tiene un final principal con variaciones menores según decisiones de diálogo anteriores en el capítulo. El resultado central — escapar del acosador gracias al vecino — sigue siendo el mismo.
¿Cuánto dura el Episode 1 comparado con el Episode 2?
El Episode 1 suele durar de 20 a 40 minutos. El Episode 2 es más largo por secuencias de viaje y exploración del motel. Ambos se completan en una sola sesión.

Páginas relacionadas